1/7Codificación y robótica para niños | No se necesita aplicación | Grados K-2 | Introducción a secuencias, bucles, funciones, condiciones, eventos, algoritmos, variables | Ganador del premio de oro de
Marca: Thames & Kosmos
Detalles del producto
Lo más importante
- Aprendizaje STEM temprano: una introducción a los fundamentos de la codificación y la robótica para los grados K-2.
- Desenchufado: ¡no se requiere software, aplicaciones o dispositivos inteligentes!
- Explicaciones claras: el manual de experimentos a todo color de 64 páginas guía a los niños a través de las lecciones de codificación y los ejercicios de construcción de modelos.
- Basado en la historia: se incluyen seis historias diferentes, cada una con una serie de lecciones de construcción de modelos y codificación, como un ratón que se mueve a través de un laberinto para encontrar queso o un jugador de fútbol moviendo una pelota hacia la portería
Descripción
Conoce a Sammy. Este lindo sándwich de mantequilla de maní y gelatina es en realidad un robot que enseña principios y habilidades de codificación a los niños en los grados K-2. No necesita una tableta, teléfono inteligente o computadora para programar este robot; los programas se crean simplemente estableciendo una secuencia de tarjetas de código físico. A medida que el robot conduce sobre las tarjetas de código, un escáner óptico OID en la parte inferior del robot lee las tarjetas de código una por una y carga el programa. Luego, coloque el robot en una cuadrícula hecha de tarjetas de mapa, y el robot ejecuta el programa. Puede programar el robot para moverse en diferentes direcciones, activar su engranaje de salida, iluminar su LED, reproducir sonidos y responder a diferentes tarjetas de función. El engranaje de salida integrado permite construir creaciones robóticas simples con brazos u otras partes móviles que responden de acuerdo con las instrucciones del programa. Este kit de robot también enseña habilidades de ingeniería física y resolución de problemas a través de una serie de lecciones de construcción y codificación. Las 30 lecciones están alineadas con los estándares para la educación en ciencias de la computación desarrollados por la Asociación de Maestros de Ciencias de la Computación (CSTA) y la Educación de la Sociedad Internacional de Tecnología (ISTE), así como los cursos de Code.org. Las lecciones progresan en complejidad a través del manual ilustrado, lo que permite que el kit sea apropiado para un niño de tan solo cuatro años con la ayuda de un adulto y hasta ocho años. Las lecciones cubren estas seis áreas clave en la codificación: secuenciación, bucles, eventos, condicionales, funciones y variables. Además de Sammy, hay otras cinco historias, cada una con una serie de desafíos y lecciones relacionadas con la creación de modelos y codificación: un ratón se mueve a través de un laberinto para encontrar queso; un pingüino deambula por un zoológico; un jugador de fútbol mueve una pelota hacia la portería; un camión de bomberos apaga un fuego; y un robot de fábrica realiza tareas en una escena de fábrica. Un manual ilustrado a todo color guía a los usuarios a través de las lecciones de codificación y el montaje de los diferentes modelos.
Precio:
$ 737.990Disponible para importación
Entrega gratis, El producto será entregado el Miércoles 25 de Noviembre del 2026
Cantidad:
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